
L'objectif du jeu
Obtenir une main de cinq cartes d'une valeur supérieure à celle du croupier.
Les cartes
Le poker des Caraïbes se joue avec un jeu de 52 cartes. La valeur des cartes dans l'ordre décroissant est l'as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2. L'as peut cependant être utilisé pour former une quinte ou une séquence as-2-3-4-5.
Les mises
À l'aide de jetons de valeur achetés du croupier, chaque joueur place sa mise initiale dans l'espace prévu à cet effet avant que le croupier n'annonce « Rien ne va plus » et que les cartes ne soient distribuées. Les mises doivent respecter les limites minimale et maximale indiquées à la table. Chaque joueur est autorisé à jouer une seule main par partie.
La donne
Le croupier distribue cinq cartes, face cachée, à chaque joueur, à tour de rôle, et il s'en distribue aussi cinq, face cachée. Il dévoile ensuite l'une de ses cinq cartes.
Les mains
Après avoir regardé sa main, le joueur a le choix de faire une mise additionnelle (relance) qui doit être le double de sa mise initiale ou d'abandonner sa mise initiale. Les joueurs ne peuvent se montrer leurs cartes ou en discuter entre eux. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix et qu'ils ont déposé leurs cartes, face cachée, sur le tapis, le croupier dévoile ses cartes et compose la main de poker de la valeur la plus élevée possible.
Pour ouvrir, le croupier doit avoir au moins un roi et un as ou une main d'une valeur plus élevée. Lorsqu'il peut ouvrir, le croupier dévoile, à tour de rôle, les cartes des joueurs qui ont fait une relance. Si deux mains sont identiques, à l'égard des combinaisons énumérées ci-dessous, ou si elles ne contiennent aucune de ces combinaisons, la main qui compte la carte dont la valeur est la plus élevée est considérée comme étant la main la plus forte, à défaut de quoi les mains sont considérées comme étant de valeur égale.
Les combinaisons
Au poker des Caraïbes, les combinaisons, dans l'ordre décroissant, sont :
Quinte royale : as-roi-dame-valet-10 de même couleur.
Quinte : cinq cartes de même couleur, dans un ordre successif. La quinte roi-dame-valet-10-9 est celle dont la valeur est la plus élevée et la quinte as-2-3-4-5, celle dont la valeur est la plus faible.
Carré : quatre cartes de même valeur. Le carré formé de quatre as est celui dont la valeur est la plus élevée et le carré formé de quatre 2, celui dont la valeur est la plus faible.
Main pleine : un brelan et une paire. La main pleine formée de trois as et deux rois est celle dont la valeur est la plus élevée et la main pleine formée de trois 2 et deux 3, celle dont la valeur est la plus faible.
Couleur : cinq cartes de même couleur.
Séquence : cinq cartes dans un ordre successif, sans égard à la couleur. La séquence as-roi-dame-valet-10 est celle dont la valeur est la plus élevée et la séquence as-2-3-4-5, celle dont la valeur est la plus faible.
Brelan : trois cartes de même valeur. Le brelan formé de trois as est celui dont la valeur est la plus élevée et le brelan formé de trois 2, celui dont la valeur est la plus faible.
Double paire : deux paires. La double paire formée de deux as et deux rois est celle dont la valeur est la plus élevée et la double paire formée de deux 2 et deux 3, celle dont la valeur est la plus faible.
Paire : deux cartes de même valeur. La paire formée de deux as est celle dont la valeur est la plus élevée et la paire formée de deux 2, celle dont la valeur est la plus faible.
Les paiements
- Si le joueur a fait une relance et que le croupier ne peut pas ouvrir, la mise initiale du joueur est payée 1 à 1 et sa relance est nulle.
- Si la valeur de la main du joueur qui a fait une relance est supérieure à celle du croupier et que ce dernier peut ouvrir, la mise initiale du joueur est gagnante et payée 1 à 1 et sa relance est gagnante et payée selon le tableau ci-contre.
- Si la valeur de la main du joueur qui a fait une relance est inférieure à celle du croupier et que ce dernier peut ouvrir, la mise initiale et la relance du joueur sont perdantes.
- Si la valeur de la main du joueur est égale à celle du croupier et que ce dernier peut ouvrir, les mises sont nulles.
| MAIN |
RAPPORT DE PAIEMENT* |
|---|---|
| Quinte royale | 100 à 1 |
| Quinte | 50 à 1 |
| Carré | 20 à 1 |
| Main pleine | 7 à 1 |
| Couleur | 5 à 1 |
| Séquence | 4 à 1 |
| Brelan | 3 à 1 |
| Double paire | 2 à 1 |
| Paire ou as/roi | 1 à 1 |
Le lot progressif
Le joueur peut, en plus de sa mise initiale, faire une mise dite « progressive » de 1 $ pour tenter de gagner une partie ou la totalité du lot progressif dont le montant est indiqué au panneau d'affichage de la table. La mise supplémentaire pour le lot progressif doit être faite à l'endroit prévu à cet effet sur la table avant que le croupier n'annonce « Rien ne va plus » et que les cartes ne soient distribuées. La mise dite « progressive » est gagnante si la main du joueur est une quinte royale, une quinte, un carré, une main pleine ou une couleur, peu importe la valeur de la main du croupier, et est payée de la façon suivante :
| MAIN |
RAPPORT DE PAIEMENT* |
|---|---|
| Quinte royale | 100 % du lot progressif |
| Quinte | 10 % du lot progressif |
| Carré | 500 $ |
| Main pleine | 100 $ |
| Couleur | 50 $ |
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