Obtenir une main de cinq cartes d'une valeur supérieure à celle du croupier.
Les cartes
Le poker des Caraïbes se joue avec un jeu de 52 cartes. La valeur des cartes dans l'ordre décroissant est
l'as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2. L'as peut
cependant être utilisé pour former une quinte ou une séquence as-2-3-4-5.
Les mises
À l'aide de jetons de valeur achetés du croupier, chaque joueur place sa mise initiale dans l'espace prévu
à cet effet avant que le croupier n'annonce « Rien ne va plus » et que les cartes ne soient distribuées. Les
mises doivent respecter les limites minimale et maximale indiquées à la table. Chaque joueur est autorisé à
jouer une seule main par partie.
La donne
Le croupier distribue cinq cartes, face cachée, à chaque joueur, à tour de rôle, et il s'en distribue aussi
cinq, face cachée. Il dévoile ensuite l'une de ses cinq cartes.
Les mains
Après avoir regardé sa main, le joueur a le choix de faire une mise additionnelle
(relance) qui doit être le double de sa mise initiale ou d'abandonner
sa mise initiale. Les joueurs ne peuvent se montrer leurs cartes ou en discuter
entre eux. Lorsque tous les joueurs ont fait leur choix et qu'ils ont déposé
leurs cartes, face cachée, sur le tapis, le croupier dévoile ses cartes et
compose la main de poker de la valeur la plus élevée possible.
Pour ouvrir, le croupier doit avoir au moins un roi et un as ou une main d'une
valeur plus élevée. Lorsqu'il peut ouvrir, le croupier dévoile, à tour de rôle,
les cartes des joueurs qui ont fait une relance. Si deux mains sont
identiques, à l'égard des combinaisons énumérées ci-dessous, ou si elles ne
contiennent aucune de ces combinaisons, la main qui compte la carte dont la
valeur est la plus élevée est considérée comme étant la main la plus forte,
à défaut de quoi les mains sont considérées comme étant de valeur égale.
Les combinaisons
Au poker des Caraïbes, les combinaisons, dans l'ordre décroissant, sont :
Quinte royale : as-roi-dame-valet-10 de
même couleur.
Quinte : cinq cartes de même couleur, dans
un ordre successif. La quinte roi-dame-valet-10-9 est celle dont la valeur
est la plus élevée et la quinte as-2-3-4-5, celle dont la valeur est la plus
faible.
Carré : quatre cartes de même valeur. Le
carré formé de quatre as est celui dont la valeur est la plus élevée et le
carré formé de quatre 2, celui dont la valeur est la plus faible.
Main pleine : un brelan et une paire. La
main pleine formée de trois as et deux rois est celle dont la valeur est
la plus élevée et la main pleine formée de trois 2 et deux 3, celle dont
la valeur est la plus faible.
Couleur : cinq cartes de même couleur.
Séquence : cinq cartes dans un ordre successif, sans égard
à la couleur. La séquence as-roi-dame-valet-10 est celle dont la valeur est
la plus élevée et la séquence as-2-3-4-5, celle dont la valeur est la plus
faible.
Brelan : trois cartes de même valeur. Le brelan formé de
trois as est celui dont la valeur est la plus élevée et le brelan formé de
trois 2, celui dont la valeur est la plus faible.
Double paire : deux paires. La double paire formée de deux
as et deux rois est celle dont la valeur est la plus élevée et la double
paire formée de deux 2 et deux 3, celle dont la valeur est la plus faible.
Paire : deux cartes de même valeur. La paire formée de deux
as est celle dont la valeur est la plus élevée et la paire formée de deux
2, celle dont la valeur est la plus faible.
- Si le joueur a fait une relance et que le croupier ne peut pas
ouvrir, la mise initiale du joueur est payée 1 à 1 et sa relance est
nulle.
- Si la valeur de la main du joueur qui a fait une relance est supérieure
à celle du croupier et que ce dernier peut ouvrir, la mise initiale du joueur
est gagnante et payée 1 à 1 et sa relance est gagnante et payée
selon le tableau ci-contre.
- Si la valeur de la main du joueur qui a fait une relance est inférieure
à celle du croupier et que ce dernier peut ouvrir, la mise initiale et la relance du
joueur sont perdantes.
- Si la valeur de la main du joueur est égale à celle du croupier et que
ce dernier peut ouvrir, les mises sont nulles.
MAIN
|
RAPPORT DE PAIEMENT*
|
| Quinte royale |
100 à 1 |
| Quinte |
50 à 1 |
| Carré |
20 à 1 |
| Main pleine |
7 à 1 |
| Couleur |
5 à 1 |
| Séquence |
4 à 1 |
| Brelan |
3 à 1 |
| Double paire |
2 à 1 |
| Paire ou as/roi |
1 à 1 |
* Jusqu'à concurrence du maximum indiqué à la table
Le lot progressif
Le joueur peut, en plus de sa mise initiale, faire une mise dite « progressive
» de 1 $ pour tenter de gagner une partie ou la totalité du lot progressif
dont le montant est indiqué au panneau d'affichage de la table. La mise supplémentaire
pour le lot progressif doit être faite à l'endroit prévu à cet effet sur la
table avant que le croupier n'annonce « Rien ne va plus » et que les cartes
ne soient distribuées. La mise dite « progressive » est gagnante
si la main du joueur est une quinte royale, une quinte, un carré, une main
pleine ou une couleur, peu importe la valeur de la main du croupier, et est
payée de la façon suivante :
MAIN
|
RAPPORT DE PAIEMENT*
|
| Quinte royale |
100 % du lot progressif |
| Quinte |
10 % du lot progressif |
| Carré |
500 $ |
| Main pleine |
100 $ |
| Couleur |
50 $ |
* Le montant du lot progressif varie en fonction de chaque mise et de chaque
lot payé. Les mises gagnantes sont payées dans l'ordre croissant de valeur,
du lot le plus faible au lot le plus élevé.
Le texte ci-dessus présente un résumé des principales règles du poker des Caraïbes.
Pour connaître l'ensemble des règles applicables au poker des Caraïbes, nous
vous invitons à consulter le Règlement sur les jeux de casino. En cas de divergence
entre les règles énoncées dans le présent texte et celles du règlement, celles
du règlement prévalent.